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Text File  |  1998-01-19  |  5KB  |  125 lines

  1. Gruesome Castle 3Dfx Playable Demo - January, 1998
  2. ==================================================
  3.  
  4. Welcome to this sneak peek of our new graphic adventure Gruesome Castle - due
  5. out sometime in 1998.
  6.  
  7. Gruesome Castle concerns the exploits of Jake and Anna King and their pals
  8. Skip, Wendy, Brad and Jeepers the dino-monkey. Together they form the Gee
  9. Whiz! Mystery Club - an adventurous gang of teens who travel the world solving
  10. mysteries.
  11.  
  12. For more information visit our web site at: http://www.geewhiz.com.au
  13.  
  14. In this demo you control Jake King - the main objective is to find
  15. your way inside the castle. After that just have fun exploring.
  16.  
  17. Before running the game you may need to run the SETUP.EXE program to make
  18. sure that the correct Direct 3D card driver has been selected. Choose the
  19. driver and press OK.
  20.  
  21.  
  22. KEYBOARD CONTROLS:
  23. ------------------
  24. cursor keys             - move Jake around
  25. left shift key        - hold to run
  26. CTRL            - hold for look around mode
  27.  
  28. z                       - look at an object / binocular zoom
  29. x                       - use an object / binocular zoom
  30. c                       - open/close inventory ring
  31. TAB                     - open/close inventory ring
  32.  
  33. SPACE            - skip through text
  34.  
  35. a                       - change camera modes between:
  36.                                 1) Room Cameras
  37.                                 2) 3rd person camera variable direction
  38.                                 3) 3rd person over the shoulder camera
  39. s                       - move camera in/out for camera modes 2) and 3)
  40.  
  41. q                       - quit the game
  42.  
  43. MICROSOFT JOYPAD CONTROLS:
  44. --------------------------
  45. direction buttons       - move Jake around
  46. A                       - look at an object / binocular zoom
  47. B                       - use an object / binocular zoom
  48. C                       - open/close inventory ring
  49.  
  50. x                       - change camera modes between:
  51.                                 1) Room Cameras
  52.                                 2) 3rd person camera variable direction
  53.                                 3) 3rd person over the shoulder camera
  54. y                       - move camera in/out for camera modes 2) and 3)
  55. z            - skip through text
  56.  
  57. Right Shoulder Button     - Hold for look around mode
  58. Left Shoulder Button     - Hold to run
  59.  
  60.  
  61. CAMERA ICONS:
  62. =============
  63. Yellow Camera        - This signifies room camera mode
  64.               The game will select the best viewing angle
  65.               depending on where Jake walks
  66.  
  67. Green Camera        - 3rd Person variable direction mode
  68.               The camera will stay at a selected distance
  69.               from Jake (represented by the person icon)
  70.               Use the S key (Y joypad button) and the
  71.               direction controls to move the camera in/out
  72.               and around Jake
  73.  
  74. Blue Camera        - 3rd Person over the shoulder mode
  75.               Use the S key (Y joypad button) and the
  76.               direction controls to move the camera in/out
  77.  
  78. Red Camera        - This means that the game has overriden the
  79.               current camera mode. You cannot change modes
  80.               while this icon is displayed. This is
  81.               displayed during cut scenes or when a special
  82.               camera angle is required.
  83.  
  84.  
  85. GAME FEATURES:
  86. ==============
  87. 1) real time 3D gouraud shaded environments
  88. 2) hi color SVGA graphics with 24 bit texture maps
  89. 3) real time particle system which includes smoke, fire and water droplets
  90. 4) atmospheric effects such as colored fogging and glows
  91. 5) multi-pass texture mapping
  92. 6) real time dynamic colored light sourcing
  93. 7) transparent texture mapping
  94. 8) perspective correction
  95. 9) Z buffering
  96. 10) bi-linear filtering
  97. 11) dynamic camera system
  98.  
  99.  
  100. GAME PLAY FEATURES:
  101. ===================
  102. 1) Taking control of Jake, players can explore a large castle with scores of rooms, including a Dungeon, Hedge Maze, Vast Underground Catacombs and a Spooky graveyard
  103. 2) Each location is very large with dozens of characters and objects to interact with
  104. 3) Witty dialog via a conversation system that allows you to talk to all the game characters
  105. 4) Inventory system lets you examine and manipulate all of the items that you find during your adventure
  106. 5) Ability to read books allows you to read from the extensive library and uncover the dark secrets of Gruesome Castle
  107. 6) Dynamic cameras in every room give a cinematic feel to game play with pans, tilts and dollies. Players can change from the default mode to any of the many alternative viewing modes allowing them to place the camera where they want it.
  108. 7) Includes a Bonus Mystery Quest mode where you seek out the Mystery Club Bonus Items that are hidden throughout the locations. Recovering all the Bonus Items reveals a secret room
  109. 8) Look around mode allows you to look at the 3D location from any angle
  110.  
  111.  
  112. GAME REQUIREMENTS:
  113. ==================
  114. Windows 95, 3Dfx card, DirectX 5 and a P166 with 16 Meg of RAM.
  115.  
  116.  
  117. RELEASE DATE:
  118. =============
  119. Sometime in 1998 (publisher pending).
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Gruesome Castle is copyright (c) 1998 Gee Whiz! Entertainment
  124. Game Funs!
  125.